Blender (.blend)

Duke treguar 1-24 i rezultateve 473

Modelet Blender 3D

Këta kanë .blend file format.

.BLEND - një projekt 3D ose animacion i krijuar në Blender, një program i hapur i modelimit 3D. Përmban të dhënat e rrjetit 3D, informacionin e ndriçimit, vertices, tastierën e animacionit, objektet NURBS, cilësinë, shënimin e imazheve dhe të dhënat e interaktivitetit në kohë reale. Mund të ruajë skena të ndryshme në një skedar të veçantë.

Fotografi blender përmbajnë të gjitha objektet, cilësi, tingujt, imazhet, efektet dhe skenat e përdorura në animacion. Por formati BLEND është një skedar projekti, jo imazhi ose animacioni themelor 3D.
Blender është softuer profesional dhe falas me burim të hapur për krijimin e grafikut kompjuterik të 3D që përfshin modelimin, animacionin, interpretimin, përpunimin post-përpunues dhe redaktimin e videos me zë, kompozimin me Node Compositing dhe krijimin e lojërave interaktive. Aktualisht kanë popullaritetin më të madh në mesin e redaktorëve të lirë 3D për shkak të zhvillimit të saj të qëndrueshëm dhe të shpejtë, i cili promovohet nga një ekip i zhvillimit profesional.
Një tipar kryesor i softuerit Blender është përmasat e tij të vogla krahasuar me paketat e tjera të modelimit 3D.

Funksionet e paketimit:

  • Mbështetje për një shumëllojshmëri të primitive gjeometrike, duke përfshirë modele poligonale, një sistem modelimi të shpejtë në modalitetin e nënndarjes (SubSurf), kthesa Bezier, sipërfaqe NURBS, metaballet (metasferat), modelimin skulpturor dhe fontet e vektorit.
  • Motorët e integruar universal të inkuadrimit dhe integrimi me YafRay, LuxRender dhe shumë të tjerë.
  • Mjetet e animacionit, duke përfshirë kinematikën e anasjelltë, animacionin skeletik dhe deformimin e rrjetit, animacionin kryesor të figurës, animacionin jolinear, redaktimin e faktorëve të peshës së vertexit, kufizimet, dinamikën e trupave të butë (duke përfshirë përkufizimin e goditjeve të objekteve në ndërveprim), dinamikën e solideve të bazuara në Bullet motor fizik dhe një sistem flokësh me bazë grimcash.
  • Python përdoret si një mjet për krijimin e mjeteve dhe prototipeve, një sistem logjikash në lojëra, si një mjet për importimin / eksportimin e skedarëve (për shembull, COLLADA), automatizimin e detyrave.
  • Funksionet themelore të redaktimit jolinear dhe kombinimit të videos.
  • Blender Game Engine është një nënprojekt i Blender që siguron funksione interaktive, të tilla si zbulimi i përplasjes, motori i dinamikës dhe logjika e programueshme. Gjithashtu ju lejon të krijoni aplikacione të veçanta në kohë reale nga vizualizimi arkitekturor në video games.

Blender kishte një reputacion të vështirë për të mësuar. Pothuajse çdo funksion ka një kombinim korrespondues kyç, dhe duke pasur parasysh numrin e veçorive të ofruara nga Blender, çdo kyç është i përfshirë në më shumë se një shkurtore. Që nga Blender u bë një projekt me burim të hapur, menutë e plotë të kontekstit janë shtuar në të gjitha funksionet dhe përdorimi i mjeteve është bërë më logjik dhe fleksibël. Ajo gjithashtu ka ndërfaqen e përdoruesit me paraqitjen e skemave të ngjyrave, elementët lundrues transparent, një sistem të ri të shikimit të pemës së objektit dhe ndryshimeve të ndryshme të vogla.

Karakteristika të tjera:

  • Në programin Blender ndahet ndërveprimi i entitetit me botën e jashtme dhe të dhënat e tij (forma ose funksionet e objektit). Marrëdhënia Object-Data përfaqësohet nga një raport i 1: n
  • Një sistem i brendshëm i skedarit që ju lejon të ruani skena të shumëfishta në një skedar të vetëm (të quajtur skedar .blend).
  • Të gjitha skedarët ".blend" janë në përputhje me versionet më të vjetra dhe më të reja të Blender. Gjithashtu ato janë të gjitha të lëvizshme nga një platformë në tjetrën dhe mund të përdoren si një mjet për të transferuar veprat e krijuara më parë.
  • Blender bën kopje rezervë të projekteve gjatë gjithë operacionit të programit, i cili ju lejon të ruani të dhënat në rast të rrethanave të paparashikuara.
  • Të gjitha skenat, objektet, materialet, tekstet, tingujt, imazhet, efektet pas prodhimit mund të ruhen në një skedar të vetëm ".blend".
  • Cilësimet e mjedisit të punës mund të ruhen në një skedar ".blend", kështu që kur skedari shkarkohet, përdoruesi do të marrë pikërisht atë që është ruajtur në të. Dosja mund të ruhet si "e përcaktuar nga përdoruesi sipas parazgjedhur" dhe çdo herë që fillon Blender, grupi i kërkuar i objekteve dhe ndërfaqja e përgatitur do të dalin.