Maya (.ma .mb)

Duke treguar 1-24 i rezultateve 2543

Autodesk Maya është një redaktor grafik 3D i disponueshëm në Windows, MacOS dhe Linux. Maya ka një funksionalitet të gjerë të animacionit 3D, modelimit dhe vizualizimit. Programi përdoret për të krijuar animacione, mjedise, grafikë të lëvizjes, realitet virtual dhe karaktere. Ajo përdoret gjerësisht në kinematografi, televizion dhe në industrinë e lojrave. Fillimisht e zhvilluar nga Alias ​​Systems Corporation, dhe pastaj e blere dhe mirëmbajtur nga Autodesk, Inc.

Formatet popullore të skedarëve në Maya janë .ma dhe .mb:

Maya binare (GB) ruan të gjitha përmbajtjet në të dhënat numerike dhe ruan saktësisht siç është paraqitur brenda vendit. Kjo do të thotë se ka një madhësi më të vogël të skedarëve dhe më të shpejtë për të lexuar për Mayën në aspektin e performancës.

Maya ASCII (MA) qëndron për ASCII AMerican Standard Code për Information Interchange këtë dyqan të gjithë përmbajtjen në karaktere që janë të koduar në UTF-8. Kjo do të thotë se skedari është tekst i thjeshtë dhe përmban karaktere të cilat kur hapen në një redaktor burimi mund të shihen si të dhëna të vargut.

Një tipar i rëndësishëm i Mayës është hapja e tij ndaj zhvilluesve të palëve të treta, të cilët mund ta konvertojnë atë në një version që është optimal për çdo studio, duke preferuar të shkruajë kodin që është specifike për nevojat e tij. Edhe pavarësisht fuqisë dhe fleksibilitetit të Majës, kjo veçori është e mjaftueshme për të ndikuar në zgjedhjen e përdoruesit.
Maya ka një gjuhë të fuqishme dhe interpretuese të pavarur nga platforma: Maya Embedded Language (MEL), shumë e ngjashme me Tcl dhe C. Nuk është vetëm një gjuhë e shkruar, është një mjet dhe një mënyrë për të rregulloje dhe përsos funksionalitetin bazë të Mayas (shumica e mjedisi Maya dhe mjetet e lidhura janë të shkruara në MEL). Në veçanti, përdoruesi mund të regjistrojë veprimet e tij si një shkrim në MEL, nga të cilat shpejt mund të bëni një makro të përshtatshme. Pra, animatorët mund ta plotësojnë Mayën me funksionalitetin e krijuar pa e ditur edhe gjuhën MEL, duke lënë një mundësi të tillë nëse është e nevojshme. Për shkrimin e zgjerimeve të jashtme në C + +, ekziston një C ++ API i dokumentuar mirë. (Zgjerimet e jashtme të Maya mund të shkruhen në çdo gjuhë programimi të përpiluar, por C + + është më i përshtatshmi për këtë.) Gjithashtu për zhvilluesit, tani ekziston mundësia e shkrimit të shtesave në Python. Gjuha MEL nuk lidhet me platformën, kështu që kodi i shkruar në të do të ekzekutohet në çdo sistem operativ në të cilin vepron Maya.
Dosjet e projektit, duke përfshirë të gjitha të dhënat e gjeometrisë dhe animacionit, ruhen si rrjedha të punës MEL. Këto skedarë mund të ruhen në një skedar teksti (.ma - Maya ASCII), i cili mund të redaktohet në çdo redaktues teksti. Kjo siguron një nivel të pakrahasueshëm fleksibiliteti kur punon me mjete të jashtme. (Produkte të ngjashme të Autodesk 3ds Max)