Maya (.ma .mb)

Duke shfaqur 1-24 e rezultateve 2586

Autodesk Maya është një redaktor grafik 3D i disponueshëm në Windows, MacOS dhe Linux. Maya ka një funksionalitet të gjerë të animacionit 3D, modelimit dhe vizualizimit. Programi përdoret për të krijuar animacione, mjedise, grafikë të lëvizjes, realitet virtual dhe karaktere. Ajo përdoret gjerësisht në kinematografi, televizion dhe në industrinë e lojrave. Fillimisht e zhvilluar nga Alias ​​Systems Corporation, dhe pastaj e blere dhe mirëmbajtur nga Autodesk, Inc.

Formatet popullore të skedarëve në Maya janë .ma dhe .mb:

Maya binare (GB) ruan të gjitha përmbajtjet në të dhënat numerike dhe ruan saktësisht siç është paraqitur brenda vendit. Kjo do të thotë se ka një madhësi më të vogël të skedarëve dhe më të shpejtë për të lexuar për Mayën në aspektin e performancës.

Maya ASCII (MA) qëndron për ASCII AMerican Standard Code për Information Interchange këtë dyqan të gjithë përmbajtjen në karaktere që janë të koduar në UTF-8. Kjo do të thotë se skedari është tekst i thjeshtë dhe përmban karaktere të cilat kur hapen në një redaktor burimi mund të shihen si të dhëna të vargut.

Një tipar i rëndësishëm i Maya është hapja e saj ndaj zhvilluesve të palëve të treta, të cilët mund ta shndërrojnë atë në një version që është optimal për secilën studio, duke preferuar të shkruajnë kod që është specifik për nevojat e saj. Edhe përkundër fuqisë dhe fleksibilitetit të natyrshëm të Maya, kjo karakteristikë është e mjaftueshme për të ndikuar në zgjedhjen e përdoruesit.
Maya ka një gjuhë të fuqishme, të interpretueshme të pavarur nga platforma: Maya Embedded Language (MEL), shumë e ngjashme me Tcl dhe C. Nuk është thjesht një gjuhë skenare, është një mjet dhe një mënyrë për të personalizuar dhe përsosur funksionalitetin themelor të Maya (shumica e mjedisi Maya dhe mjetet përkatëse janë shkruar në MEL). Në veçanti, përdoruesi mund të regjistrojë veprimet e tij si një skenar në MEL, nga i cili mund të bëni shpejt një makro të përshtatshme. Kështu që animatorët mund të plotësojnë Maya me funksionalitetin që ata krijuan pa e ditur as gjuhën MEL, duke lënë një mundësi të tillë nëse është e nevojshme. Për të shkruar shtesa të jashtme në C ++, ekziston një API e dokumentuar mirë C ++. (Shtesat e jashtme të Maya mund të shkruhen në çdo gjuhë programimi të përpiluar, por C ++ është më e përshtatshme për këtë.) Gjithashtu për zhvilluesit, tani ekziston mundësia e shkrimit të shtesave në Python. Gjuha MEL nuk është e lidhur me platformën, kështu që kodi i shkruar në të do të ekzekutohet në çdo sistem operativ në të cilin funksionon Maya.
Skedarët e projektit, duke përfshirë të gjitha të dhënat e gjeometrisë dhe animacionit, ruhen si rrjedha të punës MEL. Këto skedarë mund të ruhen në një skedar teksti (.ma - Maya ASCII), i cili mund të redaktohet në çdo redaktues teksti. Kjo siguron një nivel të pakrahasueshëm fleksibiliteti kur punoni me mjete të jashtme. (Produkte të ngjashme të Autodesk 3ds Max)