Wavefront (.obj)

Duke shfaqur 1-24 e rezultateve 6984

OBJ është një format për skedarët e përshkrimit të gjeometrisë të zhvilluar nga Wavefront Technologies për paketën e tyre të animacionit Advanced Visualizer. Formati i skedarit është i hapur dhe është pranuar nga zhvilluesit e tjerë të aplikacioneve grafike 3D. Mund të eksportohet / importohet në e-Frontier's Poser, Maya, XSI, Blender, MeshLab, Misfit Model 3D, 3D Studio Max and Rhinoceros 3D, Hexagon, CATIA, Newtek Lightwave, Art of Illusion, milkshape 3d, Modo, Cinema 4D, Zanoza Modelues, PC LIRA, Mineways, etj. Në pjesën më të madhe ky është një format i zakonshëm.
Formati i skedarit OBJ është një format i thjeshtë i të dhënave që përmban vetëm gjeometrinë 3D, përkatësisht pozicionin e secilës kulm, marrëdhënien e koordinatave të strukturës me kulmin, normalin për çdo kulm dhe parametrat që krijojnë poligonet.
Linjat që fillojnë me rrjetin (#) janë Komentet:
 "# Ky është një koment"
OBJ është një nga formatet më të njohura të transmetimit për gjeometrinë kompjuterike të 3-dimensionale. Informacioni rreth paraqitjes së objekteve (materialeve) transmetohet në skedarët satelitor në formatin MTL (Material Library). OBJ, nëse është e nevojshme, i referohet një skedari të tillë duke përdorur direktivën:
 "Mtllib [emri i jashtëm i skedarit MTL]"
MTL është standard i vendosur nga Wavefront Technologies. Të gjitha informatat janë paraqitur në formën ASCII dhe janë absolutisht të lexueshme për njerëzit. Standardi MTL është gjithashtu shumë popullor dhe mbështetet nga shumica e paketave për të punuar me grafikë 3D.

highs

Struktura që fillon me f është indeksi Surface. Çdo sipërfaqe (poligoni) mund të përbëhet nga tre ose më shumë vertices.
Indeksimi fillon me elementin e parë dhe jo me zero, siç është zakon në disa gjuhë programimi, gjithashtu indeksimi mund të jetë negativ. Një indeks negativ tregon pozicionin në lidhje me elementin e fundit (indeksi -1 tregon elementin e fundit).

Vertices / Koordinatat tekstuale

Së bashku me vertices, indekset përkatëse koordinate cilësi mund të ruhen.

Vertices / Textural coordinates / Normal

Është gjithashtu e mundur të ruhen normalet korresponduese.

Vertices / Normal

Në mungesë të të dhënave mbi koordinatat e përmbajtjes, një hyrje me indekse cilësi skip është e pranueshme.