Modele me Polifonik të Ulët 3D

Modele 3D » Polifonik i ulët

Duke shfaqur 1-24 e rezultateve 710

Modelimi poligonal është lloji i parë i modelimit 3D që shfaqet në kohën kur duhet të futeshin me dorë manualisht nga koordinatat X, Y dhe Z për të përcaktuar pikat në hapësirën 3D. Siç dihet, nëse tre ose më shumë pika të koordinatave jepen si vertices dhe skajet e lidhura, ata formojnë një poligonin (poligonin), i cili mund të ketë ngjyrë dhe cilësi. Bashkimi me një grup të tillë poligone ju lejon të simuloni pothuajse çdo objekt. Disavantazhi i modelimit poligonal është se të gjitha objektet duhet të përbëhen nga sipërfaqe të vogla të sheshta dhe poligonet duhet të kenë një madhësi shumë të vogël, përndryshe skajet e objektit do të kenë një pamje të fytyrës. Kjo do të thotë se nëse një objekt duhet të rritet në skenë, ai duhet të modelohet me një numër të madh të poligoneve (dendësia), edhe pse shumica e tyre do të jenë të tepërt kur largohen nga objekti.
Low-poli është një model tre-dimensional me një numër të vogël të poligoneve.
Kjo është, ata janë modele që përbëhen nga një numër minimal i poligoneve. Në të njëjtën kohë, ato janë të mjaftueshme për perceptimin vizual të objektit të marrë. Shpërndarë gjerësisht në platformat e lëvizshme në industrinë e lojrave për shkak të kufizimeve të performancës. Kjo është, modele të tilla janë përdorur kur për shkak të disa rrethanave, detaje të larta nuk është e nevojshme.
Për shkak të rritjes së fuqisë së përpunuesve dhe përshtatësve grafikë, programet grafike tregojnë një kalim nga poligonet në spline, dhe për momentin ka tashmë programe që nuk mbështesin aspak modelimin e poligonit. Megjithatë, për shkak të popullaritetit të jashtëzakonshëm të lojërave 3D në kohë reale, modelimi poligonal është shpërblehet, kështu që mjetet redaktuese multifunksionale për poligone gradualisht transformohen në vegla për të punuar me spline.
Modelet e tyre duhet të jenë të ulët poligonale (e cila është e qartë!). Të gjitha format e objekteve duhet të jenë sa më afër formave bazë gjeometrike. Nëse këto janë modele organike, ose ato të para-krijuar shumë poligonale, ato mund të konvertohen në Polifonik të Vogël duke përdorur një modifikues.
Për të arritur një rezultat më të mirë, përdorni një rrjet trekëndësh. Triangles, kjo është gjëja që ata përpiqen të shmangin me modelimin tradicional, por në këtë rast na nevojitet. Gjithashtu, një model i përbërë nga sheshe, pastaj e transformuar atë në trekëndëshat (në fund të fundit, çdo katror përbëhet nga dy (minimale) trekëndëshat).
On Flatpyramid do të gjeni shumë modele optimale të Low Poly 3D.