Bëni modele të gatshme 3D

Modele 3D » Bëni gati

Duke treguar 1-24 i rezultateve 3218

Në këtë kategori do të gjeni modele të gatshme për prezantim 3D.
Pasqyrim ose sinteza e figurës është procesi automatik i gjenerimit të një imazhi fotorealist ose jo-fotorealistik nga një model 2D ose 3D (ose modele në atë që kolektivisht mund të quhet skenë skene) me anë të programeve kompjuterike.
Modeli këtu është një përfaqësim i çdo objekti ose fenomeni në një gjuhë të përcaktuar rreptësisht ose në formën e një strukture të të dhënave. Një përshkrim i tillë mund të përmbajë të dhëna gjeometrike, pozicionin e këndvështrimit të vëzhguesit, informacione rreth ndriçimit, shkallën e pranisë së disa substancave, intensitetin e fushës fizike, etj.
Shpesh në paraqitjen grafike kompjuterike (artistike dhe teknike) (bërja 3D) nënkupton - krijimin e një imazhi të sheshtë - imazh dixhital bitmap - në skenën e zhvilluar 3D. Sinonim në këtë kontekst është vizualizimi.
Vizualizimi është një nga seksionet më të rëndësishme në grafikën kompjuterike, dhe në praktikë është i lidhur ngushtë me të tjerët. Zakonisht, paketat e programeve modeluese dhe animacion 3D gjithashtu përfshijnë një funksion të dhënies. Ka produkte të veçantë softuerësh që kryejnë renditje.
Në varësi të qëllimit, para-interpretimi dallohet si një proces vizualizimi mjaft i ngadaltë, i cili përdoret kryesisht në krijimin e videos, dhe interpretimi në kohë reale, për shembull, në lojërat video.
Një program kompjuterik që prodhon një interpretim quhet një prezantues ose prezantues.
Në ditët e sotme janë zhvilluar shumë algoritme vizualizimi. Softueri ekzistues mund të përdorë disa algoritme për të marrë imazhin përfundimtar.
Gjurmimi i secilit rreze drite në një skenë është jopraktike dhe kërkon një kohë të gjatë të papranueshme. Edhe gjurmimi i një numri të vogël rrezesh, të mjaftueshme për të marrë një imazh, kërkon një kohë jashtëzakonisht të gjatë, nëse aplikohet marrja e mostrave.
Për shkak të kësaj, u krijuan katër grupe të metodave, ato janë më efektive sesa simulimi i të gjitha rrezet e dritës në skenë:

  • Rasterizimi së bashku me skanimin e linjave - Kryerja e skanimit.
  • Hedhja e rrezeve. Në këtë rast, skena pretendohet se vëzhgohet nga një pikë e caktuar. Nga pikëpamja, rrezet drejtohen në objektet e skenës, me ndihmën e të cilave përcaktohet ngjyra e pikselit në ekranin dy-dimensional. Në këtë rast, rrezet ndalojnë përhapjen e tyre (ndryshe nga metoda e gjurmimit të kundërt), kur arrijnë ndonjë objekt të skenës ose prejardhjen e tij. Shtë e mundur të përdoren disa mënyra shumë të thjeshta për të shtuar efektet optike.
  • Gjurmimi i rrezeve është i ngjashëm me metodën e rrezeve të hedhjes. Nga pikëpamja, rrezet drejtohen në objektet e skenës, me ndihmën e të cilave përcaktohet ngjyra e pikselit në ekranin dy-dimensional. Sidoqoftë, rrezja nuk ndalet për t’u përhapur, përkundrazi është e ndarë në tre komponentë me rreze, secila prej tyre kontribuon në ngjyrën e pikselit në ekranin dy-dimensional: reflektohet, hije dhe refraktohet. Sasia e këtyre përbërësve përcakton thellësinë e gjurmës dhe ndikon në cilësinë dhe fotorealizmin e figurës. Për shkak të karakteristikave të tij konceptuale, metoda bën të mundur marrjen e imazheve shumë fotorealiste, megjithatë, për shkak të konsumit të lartë të burimeve, procesi i vizualizimit kërkon kohë të gjatë.
  • Gjurmimi i rrugës përdor një parim të ngjashëm të gjurmimit të rrezeve, por kjo metodë është më e përafërta me ligjet fizike të përhapjes së dritës. Po ashtu është më intensivi i burimeve.