Wavefront (.obj)

Duke treguar 1-24 i rezultateve 6987

OBJ është një format për skedarët e përshkrimit të gjeometrisë të zhvilluar nga Wavefront Technologies për paketën e avancuar të animimit të Visualizer. Formati i skedarit është i hapur dhe është pranuar nga zhvilluesit e tjerë të aplikacioneve grafike 3D. Ajo mund të eksportohet / importohet në Poser, Maya, XSI, Blender, MeshLab, Misfit Model 3D, 3D Studio Max dhe Rhinoceros 3D, Hexagon, CATIA, Newtek Lightwave, Art i Iluzionit, milkshape 3d, Modo, Kinema 4D, Zanoza Modeller, PC LIRA, Mineways etj. Për pjesën më të madhe ky është një format i zakonshëm.
Formati i skedarit OBJ është një format i thjeshtë i të dhënave që përmban vetëm gjeometrinë 3D, përkatësisht pozicionin e secilës kulm, marrëdhënien e koordinatave të strukturës me kulmin, normalin për çdo kulm dhe parametrat që krijojnë poligonet.
Linjat që fillojnë me rrjetin (#) janë Komentet:
"# Ky është një koment"
OBJ është një nga formatet më të njohura të transmetimit për gjeometrinë kompjuterike të 3-dimensionale. Informacioni rreth paraqitjes së objekteve (materialeve) transmetohet në skedarët satelitor në formatin MTL (Material Library). OBJ, nëse është e nevojshme, i referohet një skedari të tillë duke përdorur direktivën:
"Mtllib [emri i skedarit të jashtëm MTL]"
MTL është standard i vendosur nga Wavefront Technologies. Të gjitha informatat janë paraqitur në formën ASCII dhe janë absolutisht të lexueshme për njerëzit. Standardi MTL është gjithashtu shumë popullor dhe mbështetet nga shumica e paketave për të punuar me grafikë 3D.

highs

Struktura që fillon me f është indeksi Surface. Çdo sipërfaqe (poligoni) mund të përbëhet nga tre ose më shumë vertices.
Indeksimi fillon me elementin e parë dhe jo me zero, siç është zakon në disa gjuhë programimi, gjithashtu indeksimi mund të jetë negativ. Një indeks negativ tregon pozicionin në lidhje me elementin e fundit (indeksi -1 tregon elementin e fundit).

Vertices / Koordinatat tekstuale

Së bashku me vertices, indekset përkatëse koordinate cilësi mund të ruhen.

Vertices / Textural coordinates / Normal

Është gjithashtu e mundur të ruhen normalet korresponduese.

Vertices / Normal

Në mungesë të të dhënave mbi koordinatat e përmbajtjes, një hyrje me indekse cilësi skip është e pranueshme.