Modele Virtual Reality 3D

Modele 3D » Virtual Reality

Duke treguar 1-24 i rezultateve 351

Dizajni për VR është shumë i ngjashëm me dizajnin për video games, sepse në të dy rastet ju jeni duke marrë një eksperiencë interaktive 3D. Dallimi është se në VR ju duhet t'i kushtoni vëmendje të veçantë efektit të prezencës, imazhit, tregimit jolinear, lëvizjes jo-nauseante dhe optimizimit grafik.
Shumica e zhvilluesve të VR preferojnë të përdorin motorët e lojërave (përveç nëse krijojnë një rrjet VR, i cili është më i ulët) dhe që nga fillimi ata duhet të zgjedhin se për çfarë të punojnë. Makinat më të njohura janë Unreal Engine 4 (UE4) dhe Unity. Ata të dy kanë aftësi shumë të gjera dhe janë mjete të besueshme. Rreth të dyjave, ka pasur komunitete aktive me burime të shumta informacioni. Të dy motorët ju lejojnë të kontrolloni mjedisin 3D, të importoheni përmbajtjet tuaja (modelet 3D, imazhet, zërin, videot), si dhe programimin e interaktivitetit dhe gameplay. Në YouTube, ekziston një numër i madh i videove të trajnimit dhe në rrjetin e udhëzimeve të krijuara nga vetë autorët dhe tifozët.
Ndër zhvilluesit VR nuk ka asnjë opinion të pranuar në përgjithësi se një nga këta motorë është më i mirë se tjetri. Secili ka karakteristikat e veta. UE4 konsiderohet më optimizuar sa i përket llogaritjes, jep një pamje më të besueshme, por ka një kurbë më të madhe të të mësuarit. Uniteti u krijua nga llogaritja, kështu që aftësitë e tij janë të mjaftueshme për të krijuar lojëra komerciale, por mbetet më intuitive dhe efektive për zhvilluesit e rinj. Unreal Engine 4 mund të shkarkohet dhe përdoret falas, por autorët do të duhet të heqin të ardhurat e tyre tremujore nga 5% e lojës nëse tejkalon $ 3000. Uniteti ka disa versione të kostos të ndryshme, por ju mund të ndaloni falas Unity Personal. Është e këshillueshme që të provoni të dy motorët për të parë se cila është ajo që ju përshtatet më mirë, edhe pse është e vështirë për të bërë një gabim këtu, sepse në çdo rast do të keni një mjet të shkëlqyeshëm dhe të fuqishëm.
Përveç motorëve lojë, ju mund të ktheheni në zhvillimin e faqeve interaktive VR-web. Kjo mund të bëhet duke përdorur gjuhën e Markup-it të Mozilla-s, duke përdorur JavaScript (gërmoj në Three.js!), HTML5 dhe / ose WebGL. Eksperimentet e ngjashme kryhen në Chrome dhe Mozilla. Zhvillimi i uebit ju lejon të shfaqni përmbajtjen VR direkt në celularët e përdoruesve, kështu që nuk keni nevojë për harduer të shtrenjtë shtesë. Gjithashtu, nuk duhet të përpiloni ose paketoni kodin, lehtë mund t'i ndani krijimet tuaja me miqtë. Nëse e gjeni këtë shumë kohë, mund të filloni me redaktorin më të thjeshtë Vizor VR-skena, Vizor, që ju lejon të tërheqni në kompjuterin tuaj dhe të kërkoni nga pajisjet mobile.
Pasi të vendosni mbi motorin ose aplikacionin e uebit, duhet të mësoni më shumë për zgjedhjen tuaj. Filloni me bazat e gjuhës programuese që përdor mjetin tuaj: C ++ dhe Blueprints Visual Scripting (UE4), C # (Unity) ose gjuhë markimi me porosi për aplikacionet Web. Nëse po zhvilloni për Android, atëherë shkarkoni Android Studio dhe përpiquni të vendosni aplikacionin e trajnimit. Në rastin e Google Cardboard dhe Unity, ju lutemi referojuni SDK-së së Google.
Tani është koha për të zgjedhur modelet 3D të cilat do t'i përdorni në lojën tuaj. Në këtë kategori më Flatpyramid ju do të gjeni një shumë të modeleve që janë të përshtatshme për projektet tuaja VR.