Kompjutera Modele 3D

Duke treguar 1-24 i rezultateve 183

Zakonisht, nën fjalën kompjuter 3D model, imagjinojmë një bllok sistemesh të një PC dhe ndoshta me monitorin. Në thelb, një kompjuter është një pajisje ose sistem i aftë për të kryer një sekuencë të caktuar, të përcaktuar mirë, të ndryshueshme të operacioneve. Këto janë më shpesh operacionet e llogaritjeve numerike dhe manipulimit të të dhënave, por kjo gjithashtu përfshin operacionet input-output. Përshkrimi i sekuencës së operacioneve quhet një program.

Një sistem kompjuterik është çdo pajisje ose grup i pajisjeve të ndërlidhura ose të afërta, një ose më shumë prej të cilave, duke vepruar në përputhje me programin, kryen përpunimin automatik të të dhënave.

Pas shpikjes së qarkut të integruar, zhvillimi i teknologjisë kompjuterike është përshpejtuar ndjeshëm. Ky fakt empirik, i parë në 1965 nga bashkëthemeluesi i Intel Gordon E. Moore, u emërua pas tij nga Ligji i Moore. Procesi i miniaturizimit të kompjuterëve po zhvillohet gjithashtu me shpejtësi. Kompjuterët e parë elektronikë (për shembull, siç është ENIAC, krijuar në 1946) ishin pajisje të mëdha, që peshonin ton, që zinin dhoma të tëra dhe kërkonin një numër të madh të personelit të shërbimit për një operacion të suksesshëm. Ato ishin aq të shtrenjta sa vetëm qeveritë dhe organizatat e mëdha kërkimore mund t'i përballonin ata, dhe dukeshin kaq ekzotikë saqë dukej sikur një grusht i vogël i sistemeve të tilla mund t'i plotësonin nevojat e ardhshme. Në kontrast me këtë, kompjuterët modernë - shumë më të fuqishëm dhe kompaktë dhe shumë më pak të shtrenjtë - janë bërë vërtet të kudogjendur.

Modelet matematikore:

  • Von Neumann mitralozë
  • Makinë abstrakte
  • Makinë shtetërore
  • Makinë e gjendjes së kujtesës
  • Universal Turing Machine
  • Agjërimi i makinës

Kompjuterët modern përdorin gjithë gamën e zgjidhjeve të dizajnit të zhvilluara gjatë zhvillimit të teknologjisë informatike. Këto zgjidhje, si rregull, nuk varen nga zbatimi fizik i kompjuterave, por janë vetë baza mbi të cilën mbështetet zhvilluesi.

Çështjet më të rëndësishme të zgjidhura nga krijuesit e kompjuterave:

  • Dixhitale ose analoge
  • simbol
  • Ruajtja e programeve dhe të dhënave

Superkompjuterët modern përdoren për modelimin kompjuterik të proceseve komplekse fizike, biologjike, meteorologjike dhe të tjera dhe zgjidhjen e problemeve të aplikuara. Për shembull, për të simuluar reagimet bërthamore ose ndryshimet klimatike. Disa projekte janë kryer me ndihmën e kompjuterëve të shpërndarë, kur një numër i madh i kompjuterëve relativisht të dobët në të njëjtën kohë punojnë në pjesë të vogla të një detyre të përbashkët, duke formuar kështu një kompjuter shumë të fuqishëm.